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      3Dmax拆完UV怎么保存棋盤格啊

      文章出處:未知責任編輯:三昆科技人氣:發表時間:2017-08-14 08:13

      問題描述:如果你把整個模型進入展UV,那么棋盤格是一直在的。 如果你體或面分著展,那么每一個元素都要重新點一次UVW,這個沒辦法。

      回答(1).拆分UV后你塌陷過么?然后又打開了UV? 還是你拆分UV時沒塌陷過,移動UV的點發現棋盤格不隨著拉伸變形? 我知道一種情況無論你怎么改變UV點的位置,棋盤格都不會隨著拉伸變形。 答案就是:你改變的是UV通道不是等于1的UV,這樣,你在UV通道等于1的UV編輯窗口中是看不到棋盤格隨著拉伸變形的,因為是不同的UV通道嘛! 參考資料:chao3d

      回答(2).增加棋盤格重復度唄,10倍,或者20倍

      回答(3).是不是這個材質本身沒有賦予對象?。≠x予的材質一定要是場景中在用的才行!不能把相同材質賦予卻并非是場景中的

      回答(4).您好 這個需要給模型賦予一個棋盤格的材質查看 在材質編輯器中 點擊漫反射旁邊的小正方形,在彈出的材質貼圖瀏覽器中,選擇棋盤格貼圖 之后再選擇模型,點 將材質置頂給選擇對象 ,然后再按下 在視口中顯示貼圖 這樣就可以了

      回答(5).刪除舊的Unwrap UVW修改器,再建立一個新的Unwrap UVW修改器

      回答(6).unwrap uvw---edit---tools---render uvw template

      回答(7).說明uv 沒展平,里面的面拉伸了

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